Xbox Series X/S: “No se trata de vender más, sino de preservar la forma de arte que conocemos y amamos”

Xbox Series entrevista jason ronald

Xbox Series X/S miran hacia adelante mirando hacia atrás

La preservación del juego y la compatibilidad con versiones anteriores han sido pilares fundamentales de los planes de próxima generación de Xbox Series desde que comenzó el proyecto hace más de cinco años. Es un enfoque refrescante y amigable para el consumidor en una industria que tradicionalmente no se ha inmutado ante la perspectiva de hacer que los jugadores compren múltiples copias del mismo título, o que abandonen por completo los juegos clásicos en un intento de promover la adopción de nuevo hardware.

“No hay otro medio, como la música, las películas o todo eso, en el que si eliges comprar un nuevo dispositivo, tu catálogo no se mude contigo”,

le dice a Inverse el director de administración de programas de Xbox, Jason Ronald.

“Queremos ese mismo tipo de experiencia con los juegos. Cuando la gente elige invertir en nuestro ecosistema con su tiempo o su dinero, queremos respetar esa inversión”.

“No se trata de vender más copias”

añade.

“Se trata de preservar la forma de arte que conocemos y amamos”.

Antes del lanzamiento de las nuevas consolas de Microsoft, Inverse habló con Ronald sobre el ambicioso programa de retrocompatibilidad de Xbox, los desafíos de llevar juegos más antiguos a Game Pass y todas esas comparaciones con Netflix.

La entrevista a continuación ha sido editada para mayor claridad y brevedad (en verde las preguntas que le hizo la revista Inverse):

RECIENTEMENTE TUITEASTE QUE LLEVAR JUEGOS ANTIGUOS A LA SERIE X / S REQUIEREN 500.000 HORAS DE PRUEBAS. ¿PODRÍAS LLEVARNOS A TRAVÉS DE ESE PROYECTO?

Comenzamos el primer día del programa. Hemos estado trabajando en Xbox Series X y Series S desde 2016. Antes incluso de tener silicio, tomábamos capturas de rendimiento de juegos existentes y las ejecutamos en un simulador del chip de próxima generación. Eso nos permitió identificar problemas potenciales en el silicio incluso antes de que se produjera. Con cada iteración, probamos para asegurarnos de que los juegos continuaran ejecutándose. Luego, veríamos cómo mejorar algunos de estos títulos. De ahí surgieron técnicas como Auto HDR.

Hemos pasado por pases de prueba durante aproximadamente el año pasado, que pueden llevar de 16 a 24 horas para un solo juego. Teníamos un ejército de probadores, aproximadamente 500 de ellos, que los revisaron todos según un orden de prioridad. Si encontraban problemas, nuestro equipo de compatibilidad con versiones anteriores lo solucionaría sin que los desarrolladores hicieran nada. La responsabilidad recae en nosotros para asegurarnos de que estos juegos sigan funcionando.

¿QUÉ RETOS POSEE LA COMPATIBILIDAD CON RETROCESO NATIVO DESDE UN PUNTO DE HARDWARE? ¿POR QUÉ NO ES MÁS COMÚN?

Uno de los grandes desafíos con la compatibilidad con versiones anteriores para Xbox One fue hacer que el hardware nuevo funcionara como el hardware antiguo. Esa fue una gran cantidad de trabajo de ingeniería de software. Con la Serie X y la Serie S, sabíamos desde el primer día que esto iba a ser crítico.

Históricamente, la industria de los juegos ha estado muy centrada en los dispositivos. Comenzamos este programa con el objetivo de centrarnos en el jugador, en lugar de centrarnos en el dispositivo. Cuando estás comprando Xbox, estás comprando en un ecosistema: tus amigos, tu biblioteca de juegos e incluso tus accesorios vienen contigo. Tomamos decisiones deliberadas para que tus controladores Xbox One existentes funcionen con estas consolas. Si alguien sale y compra una palanca de vuelo o un volante de alta gama, no debería tener que comprar uno nuevo solo porque elige actualizar su consola. Esa creencia fundamental dio forma a varias de las decisiones que tomamos.

¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS PARA QUE UN JUGADOR EJECUTE UN JUEGO ANTIGUO DE FORMA NATIVA EN LUGAR DE USAR UN EMULADOR?

Cuando tienes toda esta potencia de procesamiento adicional, el resultado es una experiencia de juego mucho mejor. Luego, le agregas las mejoras que aplicamos a nivel de plataforma. Auto HDR fue incubado por el Grupo de Tecnología Avanzada de Xbox; es básicamente un enfoque de aprendizaje automático en el que tomamos los activos originales que no son HDR de un juego y calculamos una imagen HDR. Se hace a nivel de plataforma y no requiere recursos de CPU o GPU, pero el juego funciona mejor que nunca. Para nosotros, todo se reduce a esa idea de preservación del juego.

Veo un juego como Geometry Wars de Xbox 360, que se ve y juega mucho mejor en este hardware. Ese juego habría sido un candidato ideal para HDR, pero la tecnología ni siquiera existía cuando se escribió el juego. En algunos casos, casi se siente como un remaster, aunque el desarrollador no tuvo que hacer ningún trabajo.

EL ENFOQUE DE XBOX ONE PARA DRM REPRESENTÓ MUCHO RETROCESO. ¿ESTO FORMÓ SU ENFOQUE ESTA VEZ?

No lo creo. Todo se reduce a centrarse en el jugador y escuchar los comentarios de la comunidad. Ningún otro medio hace lo que los juegos han hecho históricamente. No creo que haya nada específico sobre las ideas que teníamos en torno a la generación Xbox One, se trata más de escuchar lo que quieren los jugadores y descubrir nuevas formas, tanto desde el punto de vista técnico como del modelo de negocio, para permitir eso.

¿HAY PLANES PARA JUEGOS MÁS ORIGINALES DE XBOX y 360 PARA LLEGAR A GAME PASS?

Sí, definitivamente es algo que estamos investigando. Algunos de los desafíos son técnicos, pero la mayoría de las veces se trata de licencias. En algunos casos, el desarrollador o editor ya no existe. Incluso rastrear de quién necesitamos la aprobación puede ser muy, muy difícil.

XBOX HA DIBUJADO MUCHAS COMPARACIONES CON NETFLIX EN LOS ÚLTIMOS MESES. ¿CREES QUE ES UNA ANALOGÍA ADECUADA?

Ser comparado con alguien como Netflix es halagador, pero lo pensamos de otra manera. Realmente se trata de cómo podemos encontrar nuevas formas de lograr que más personas disfruten de la forma de arte que todos amamos. Mucha gente prefiere los medios físicos, y eso lo apoyamos con Xbox Series X. Luego, mira algo como Game Pass, que hace que la gente pruebe y juegue más juegos. Tal vez seas nuevo en una franquicia o tengas fondos limitados para dedicar al entretenimiento. Con Game Pass, eliminamos esa barrera. En eso es en lo que estamos realmente enfocados: ¿Cómo reducimos las barreras para que más personas puedan encontrar y jugar los juegos que aman?

SI HUBIERAIS SABIDO CÓMO SERÍA EL 2020, ¿CÓMO SE HABRÍAN ACERCADO DIFERENTEMENTE A LA PRÓXIMA GENERACIÓN?

Ninguno de nosotros anticipó tener una pandemia mundial el año en que lanzamos nuestras consolas más ambiciosas. Nos ha hecho repensar cómo construimos hardware, cómo construimos el sistema operativo, incluso con compatibilidad con versiones anteriores. ¿Cómo vamos a probar miles de juegos cuando no podemos ir a los laboratorios o no tenemos acceso a todas estas herramientas? No podría estar más orgulloso de cómo el equipo dio un paso al frente y se desafió a sí mismo a pensar de manera diferente sobre la solución a estos problemas.

MIRANDO HACIA EL FUTURO, ¿TODAVÍA VE UN LUGAR PARA EVENTOS PRESENCIALES COMOE3?

Personalmente, echo de menos el E3, Gamescom, TGS y los eventos importantes como ese. Tenemos que reconocer el estado del mundo, pero me gustaría creer que podemos encontrar formas de hacerlo de forma segura. Los juegos son un medio interactivo. Todos podemos ver tráilers y cosas así, pero uno quiere saber cómo se siente y se juega un juego. Hemos hecho un buen trabajo al girar en el lado de la comunicación y el marketing, pero hubiera sido genial que la gente hubiera podido probar las consolas antes de lo que pudimos.

XBOX SERIES XY SERIES S TIENEN COMO FECHA DE LANZAMIENTO EL 10 DE NOVIEMBRE.

Si te gustan nuestros artículos, no te olvides de visitar nuestra sección de noticias.

Deja una respuesta

Puedes usar las siguientes etiquetas y atributos HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.