SNES Fanart
Si echas un vistazo por el basto y llano Internet, encontrarás como poco decenas de artículos que hablan de una cosa a la que llaman «retro».
De seguro leerás frases como «ha venido para quedarse», «está de moda en el mundo de los videojuegos», «el futuro son los 8 bits de nuevo», etc. Paparruchas, y de las gordas. Pero voy a intentar explicar por qué.
Para ser honesto admitiré que no puede negarse que hoy en día se juega más a los videojuegos de los 80s y 90s que hace diez años, amén de todas las camisetas, figuras decorativas y demás merchandising «retro» que al parecer se vende como churros (¿qué hacemos que no vendemos nosotros también algo de esto?). Sigo, que se me va la pinza.
Que lo retro vende es un hecho, y la causa principal que se le ha atribuido erróneamente es «que es una moda más que ahora se lleva».
Consultando un poco la Wikipedia, me encuentro con la siguiente descripción de lo que es una moda:
La moda (del francés mode, y éste del latín modus, «modo» o «medida»).1 Se trata de un conjunto de tendencias en el vestir (ropa, accesorios), en los estilos de vida y en las maneras de comportarse, que marcan o modifican (temporalmente) la conducta de una o varias personas.
Mi principal argumento para afirmar que este fenómeno no es una moda es recalcar el hecho de que las modas son temporales, junto con mi franca convicción de que esto no se acabará de un día para el otro (e irá a mayores). Es más, aun a riesgo de pecar de pedante diré solemnemente que lo retro es «eterno», es decir que siempre ha estado y siempre estará.

Y es que ya lo decía Jorge Manrique en su frase «Todo tiempo pasado fue mejor». Todos conocemos este dicho, que recalca que las personas solemos añorar elementos y situaciones que nos transportan al pasado. No en vano siempre escuchamos de nuestros mayores frases como «la música de mi época si era música y no esto», o «antes jugábamos en la calle con una piedra y una cuerda de esparto y bien felices que éramos». Esto es, a mi parecer, un reflejo de lo que os estoy intentando explicar.
Pero entonces, ¿qué tiene que ver esto con los videojuegos y consolas retro?
Pues mucho. El mundo de los videojuegos tiene relativamente pocos años, aunque ya no tan pocos para ser sincero. A medida que el sector ha ido cogiendo madurez, los consumidores también han ido haciéndose mayores. Si antiguamente el consumidor medio de videojuegos no tenía ni 15 años, hoy en día la media de edad ha crecido para superar con creces los 30. La «penetración de los adultos en el mundillo» no ha sido tal, ya que estos adultos en realidad jamás salieron. Estaría mejor llamarlo algo así como «los amantes de los videojuegos son fuertemente fieles a su hobby».
Así que, poniendo un poco en orden mis ideas, podría resumiros lo siguiente:
– El sector de los videojuegos ya tiene más de 40 años y está fuertemente consolidado.
– La edad media supera los 30 años de edad, es decir hay un alto porcentage de «seniors» que todavía disfrutan jugando.
– La nostalgia forma parte de nuestra naturaleza humana, y la gran mayoría de gente añora tiempos en los que su mayor preocupación era jugar (niñez, exceptuqando algún ni-ni).
– Los mayores de 25 años suelen tener más nivel adquisitivo que los más jóvenes.
Con todo esto, no es muy difícil adivinar por qué lo retro vende en el mundo de los videojuegos. Nuestros mayores compran música o películas de su época, y nosotros hacemos lo mismo también con los videojuegos. No es moda, es nicho de mercado puro y duro.
Así que la conclusión que puedo sacar de aquí es que los videojuegos retro no son una moda, porque lo que ha ocurrido es que empezamos a hacernos mayores y nos comienza a salir el deje de contar batallitas (no me peguéis porfi).
Si no me creéis, esperad sólo unos pocos años. Puedo afirmar sin ánimo de equivocarme que en un futuro veremos a nuestros sobrinos/hijos/primos pequeños hablando con sus respectivos menores y diciendo: «¡Ostras! ¡Pero si es el GTA V! Yo jugaba mucho con este juego… ¡qué tiempos! Voy a probar un poquito :3».
Y si no, tiempo al tiempo.
By [peskaete]